<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spies Dont Die | James Bond Nederland</title>
	<atom:link href="https://jamesbond.nl/tag/spies-dont-die-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jamesbond.nl/tag/spies-dont-die-2/</link>
	<description>Alles rondom James Bond 007</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2021 08:59:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2023/06/cropped-JBN-Logo-2023-High-Res-barrel-goud-32x32.png</url>
	<title>Spies Dont Die | James Bond Nederland</title>
	<link>https://jamesbond.nl/tag/spies-dont-die-2/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Interview: De muziek van The Janus Files (GoldenEye 25)</title>
		<link>https://jamesbond.nl/muziek-van-the-janus-files-goldeneye-25/</link>
					<comments>https://jamesbond.nl/muziek-van-the-janus-files-goldeneye-25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gosse Drent]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 15:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Muziek]]></category>
		<category><![CDATA[Special]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 25]]></category>
		<category><![CDATA[Spies Dont Die]]></category>
		<category><![CDATA[The Janus Files]]></category>
		<category><![CDATA[Yannick Zernhausern]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.jamesbond.nl/?p=42020</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na het belabberde 007 Legends in 2012, besloot Activision om de licentie voor de Bond-games te laten varen. Hoewel hun eerdere videospellen nog redelijk positief werden beoordeeld, was het duidelijk dat videogame-Bond niet meer zo populair was als begin jaren 00. Toch is er één naam die nooit meer van het videogametoneel zal verdwijnen: GoldenEye [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://jamesbond.nl/muziek-van-the-janus-files-goldeneye-25/">Interview: De muziek van The Janus Files (GoldenEye 25)</a> verscheen eerst op <a href="https://jamesbond.nl">James Bond Nederland</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VQIwLjIT5JY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Na het belabberde <em>007 Legends</em> in 2012, besloot Activision om de licentie voor de Bond-games te laten varen. Hoewel hun eerdere videospellen nog redelijk positief werden beoordeeld, was het duidelijk dat videogame-Bond niet meer zo populair was als begin jaren 00. Toch is er één naam die nooit meer van het videogametoneel zal verdwijnen: <em>GoldenEye 007</em> (1997). </h4>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ik schreef er al eerder over, maar de naam <em>GoldenEye </em>is in de jaren daarna nog verschillende keren <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/" target="_blank">uitgemolken</a>. Het leek er nog even op dat de oorspronkelijke titel daadwerkelijk geëerd zou worden in 2022, met het door fans gemaakte videospel <em>GoldenEye 25</em>. Een <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.jamesbond.nl/stekker-uit-goldeneye-25-project/" target="_blank">sommatiebrief</a> gooide vorig jaar helaas roet in het eten. Gelukkig heeft componist <a href="http://www.goldenzen-music.ch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yannick Zenhäusern</a> besloten de muziek alsnog af te maken en uit te brengen. Niet onder de naam <em>GoldenEye 25,</em> maar een naam die de film- en gamefanaten van 007 vast wel herkennen: <em>The Janus Files</em>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Voor ons huidige project “S.P.I.E.S. Don’t Die” werkte we aan een ongelicenseerde Bond-fangame waar we mee moesten stoppen. We hadden geen toestemming om eraan door te werken. Toch was er al meer dan vijf uur aan muziek voor geschreven. De <em>score</em> was bijna af. Ik heb besloten om de muziek te redden en het op een correcte manier gelicentieerd, zodat jullie het kunnen luisteren. Op het album vind je de gehele <em>soundtrack</em> en een aantal bonus <em>tracks</em> en ongebruikte versies van levels. Mijn intentie was om een <em>score</em> te maken die erg veel lijkt op de stijl en het geluid gemaakt door <em>GoldenEye-</em>componist Eric Serra.</p><cite>Yannick Zenhäusern over The Janus Files op zijn website</cite></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">Een mix tussen Serra en Arnold</h4>



<p class="wp-block-paragraph">De muziek van <em>The Janus Files</em> is het best te omschrijven als een mix tussen Eric Serra en David Arnold. Het originele werk van Serra is duidelijk te horen, maar bij sommige details komt meer het Arnold-esque naar voren. Ook de instrumenten en effecten die Serra gebruikt komen regelmatig terug, al zijn er ook zeker nieuwe instrumentlijnen te horen. Je mag <em>The Janus Files</em> geen simpele rewrite noemen, het staat wat mij betref op eigen benen. De fundering komt van Serra, maar de muziek komt van Zenhäusern.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-39993" srcset="https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-1024x576.jpeg 1024w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-300x169.jpeg 300w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-768x432.jpeg 768w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-1536x864.jpeg 1536w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-370x208.jpeg 370w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-270x152.jpeg 270w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001-740x416.jpeg 740w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/GoldenEye-25-001.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>Levelonderdeel uit het gecancelde GoldenEye 25-project</em>.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Het album duurt zo&#8217;n kleine 5,5 uur en bevat 31 nummers, waarvan zeven zeven <em>unused tracks</em>. Alle titels zijn een knipoog naar het originele spel voor de <em>Nintendo 64</em>. Hiervoor zijn niet de originele levelnamen voor gebruikt, maar als je even goed nadenkt ben je er zo uit.</p>



<p class="wp-block-paragraph">[mks_toggle title=&#8221;<strong>Tracklist The Janus Files. Klap uit om te tonen.</strong>&#8220;]</p>



<ol class="wp-block-list"><li>Briefing</li><li>Dam Infiltration</li><li>Deadly Science</li><li>Bullets Or Jump</li><li>Snow Recon</li><li>Underground High Tech</li><li>Imminent Launch</li><li>Yacht Casing</li><li>The Warship</li><li>Siberian Outskirts</li><li>Russian Security Protocol</li><li>Ominous Park</li><li>Tiger Escape</li><li>Heat Between Books</li><li>Abandoned Train Station</li><li>Derailed</li><li>Jungle Shootout</li><li>Core Operation</li><li>Water Tunnel</li><li>Strange Places</li><li>Pharaohs Revenge</li><li>Analyzing Intel</li><li>Elevator 1</li><li>Elevator 2</li><li>Deadly Science (Unused Track)</li><li>Dam Infiltration (Unused Track)</li><li>Abandoned Train Station (Unused Track)</li><li>Snow Recon (Unused Track</li><li>Agent From The Dark (Unused Track)</li><li>Core Operations (Unused Track)</li><li>Useful Readouts (Unused Track)[/mks_toggle]</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4ly2doP5mO4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Vraag en antwoord met Yannick</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Yannick beantwoordt op zijn <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/user/GoldenZenCH/videos" target="_blank">YouTube-kanaal</a> regelmatig vragen over hoe hij zijn muziek componeert en geeft<em> insights</em> over hoe hij de verschillende instrumenten bespeelt. In tegenstelling to Serra heeft hij geen orkest tot zijn beschikking. Toch raad ik je zeker aan om een kijkje te nemen, hoe hij dit wél doet is erg leuk om te zien. Omdat ik toch nog wat extra vragen had, heb ik <em>GoldenZen</em> (nickname van Yannick) een aantal vragen opgestuurd:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Waarom is het legaal om deze muziek wel uit te brengen, ondanks de sommatiebrief? (De muziek leunt tenslotte op de muziek van Eric Serra en de Bond-theme is gecopyright.)</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Dit is mogelijk omdat de muziek en de game uit elkaar zijn gehaald. Ik heb alle muziek officieel gelicenseerd als cover van de Bond-muziek, net zoals ik met mijn eerdere werken gedaan heb. Daarom kan ik het album nog steeds verkopen.</p></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">Geluidseffecten </h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Veel van de geluidseffecten zijn door jou gemaakt. Welke effecten vind jij het leukst en welke vind jij het moeilijkst om (na) te maken?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Het leukste om na te maken waren die typische Eric Serrageluiden, zoals de <em>sonar</em> en de diepe, bass achtige geluidseffecten. Soms heb ik ze nagemaakt en gemodelleerd naar zijn origineel en soms heb ik zelf geëxperimenteerd en ben ik op geluiden gekomen die hij had kunnen gebruiken, die roepen hetzelfde gevoel op. Het beste deel hiervan is dat ik ze kan gebruiken bij toekomstige <em>soundtracks</em>. Eén van de moeilijkste geluidseffecten is eentje die je niet zou raden; in de &#8216;<em><a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/VQIwLjIT5JY?t=10122" target="_blank">Tiger Escape</a>&#8216; cue</em>. Ik heb een soort <em>funky</em> orgel nagemaakt die erg lastig was op precies goed te krijgen, dat heeft me weken gekost. Maar ook het <em>sonar</em> geluid heeft jaren geduurd om het te perfectioneren.</p></blockquote>



<ul class="wp-block-list"><li>Welk deel van het schrijven van de muziek vond je het leukst, en waarom?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>In veel gevallen begon ik eerst met de ritmische basis, dus de drums en slagwerk. Als dat goed was en ik merkte dat ik met mijn voet kon meetikken, wist ik dat ik goed zat. Verder was het erg leuk om nieuwe ritmes en arrangementen te bedenken en om deze te laten rijmen met het iconische <em>GoldenEye</em>-geluid, zoals de <em>sonar</em>, de pauk of de triangel ritmiek.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="341" src="https://www.jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-1024x341.jpg" alt="" class="wp-image-40062" srcset="https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-1024x341.jpg 1024w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-300x100.jpg 300w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-768x256.jpg 768w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-370x123.jpg 370w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-270x90.jpg 270w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-740x247.jpg 740w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>S.P.I.E.S. Don&#8217;t Die is een nieuwe game gebaseerd op GoldenEye 007 en andere jaren 90 games</em>.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hergebruik voor S.P.I.E.S?</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Zijn er delen van de muziek die je kan hergebruiken voor het nieuwe project <em>S.P.I.E.S.</em> of is dat een volledige nieuwe soundtrack?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><em>S.P.I.E.S. </em>moet volledig herschreven worden. <em>The Janus Files</em> bevat zo veel Bond-elementen, dat het nutteloos wordt voor <em>S.P.I.E.S.</em> Er zijn zeker wat arrangementen in <em>The Janus Files</em> die ik erg liefheb. Een aantal van die elementen kan ik combineren met de muziek voor <em>S.P.I.E.S.</em></p></blockquote>



<ul class="wp-block-list"><li>Wat heb je geleerd tijdens het maken van de muziek voor <em>GoldenEye 25</em> en heeft het jouw beeld op de muziek van Serra veranderd?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Ik heb altijd dol geweest op het geluid en de muziek van Eric Serra en ik ben me altijd bewust geweest van zijn unieke muziek. Werken in zijn &#8216;geluidsruimte&#8217; maakte me heel bewust, hoeveel aandacht hij heeft voor details van de geluidseffecten, hoe ze samen passen en hoe hij ze gebruikt in zijn ritme. Ik heb ontzag voor een componist als je hem direct kan herkennen aan zijn stijl. Serra bedacht een geluid met veel <em>synth</em>, ondanks dat hij zelf vooral een gitarist is. </p><p>De drums en het ritme dat hij gebruikt is ook erg uniek. Je hoort nooit een geluid van een bepaalde audiotheek, dat je ook al ergens anders hebt gehoord. Het is altijd uniek. Dat is waarom ik er zo van hou. Ik hou van de gedachte van een typisch geluid en een unieke drum in mijn werk. Dat is best een valkuil, om geen geluid uit audiotheken te gebruiken die je overal hoort. Veel te vaak denk ik: ,,Oh, dat is van deze audiotheek.&#8221;</p></blockquote>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Up until now the AI has simply detected the player the instant the player enters the vision radius. I&#8217;ve implemented a more sophisticated system where the AI has a &#8220;Detection&#8221; value 0-100 that factors distance, time seen, amount of player exposed, and peripheral vision. [Cont&#8230;] <a href="https://t.co/EQV3ypMZvp">pic.twitter.com/EQV3ypMZvp</a></p>— S.P.I.E.S. Game (@spiesdontdie) <a href="https://twitter.com/spiesdontdie/status/1314842663875760128?ref_src=twsrc%5Etfw">October 10, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Het meest trots op?</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Welk muziekstuk van <em>The Janus Files</em> maakt je het meest trots? En welke overtrof je eigen verwachtingen?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/VQIwLjIT5JY?t=5475" target="_blank">Yacht Casing</a></em> is een van de favorieten van mensen. Ik moet zeggen dat ik deze ook erg goed vind, zeker het <em>sneaky</em> stukje in het begin, met de Bond-theme dat langzaam naar boven komt. Maar er zijn zeker ook een aantal van de recreaties van Eric Serra waar ik erg blij mee ben, zoals de <em><a href="https://youtu.be/VQIwLjIT5JY?t=2101" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GoldenEye Overture</a>.</em></p></blockquote>



<ul class="wp-block-list"><li><em>GoldenEye 007</em> niet meegerekend, welke Bond-game heeft naar jou mening de beste muziek? En als je een andere game zou kunnen hercomponeren, welke zou dat zijn?</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Ik ben dol op een aantal delen van de <em>soundtrack</em> van <em>The World Is Not Enough</em> (2000). Zowel de <em>Nintendo 64</em> als de PlayStation 1-versies bevatten geweldige stukken. Dat is een game die ik graag nog eens zou herschrijven. Al helemaal omdat ik ook hou van de film en van Arnolds muziek, om gebruik te maken van zijn melodieën en geluid en dat te combineren met mijn eigen werk. Maar voor nu is <em>The Janus Files</em> mijn laatste Bond-muziekproductie. Na het incident van afgelopen jaar heb ik besloten om geen niet in bedrijf gestelde Bond-muziek meer te doen.</p></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">The Janus Files bestellen</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Het album is via YouTube en Spotify uitgebracht. Maar het is ook via <a href="https://www.amazon.de/Janus-Files-Espionage-Score/dp/B08XB4CVK7/ref=sr_1_2?dchild=1&amp;keywords=Yannick+Zenhäusern&amp;qid=1614193954&amp;s=dmusic&amp;search-type=ss&amp;sr=1-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Amazon Music</em></a> en <a href="https://music.apple.com/nl/album/the-janus-files-an-espionage-score/1555095922" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>Apple Music</em></a> te koop. Help Yannick om nog meer gaven projecten te financieren en bestel!</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ander werk van Yannick</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Veel muziek van Yannick &#8216;Goldenzen&#8217; Zenhäusern is te vinden op zijn <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/channel/UCWRYgd3suKaBo-DSA1KIVoQ" target="_blank">YouTube-kanaal</a>, maar ook op Spotify en <a rel="noreferrer noopener" href="https://music.apple.com/us/artist/yannick-zenh%C3%A4usern/1071485000" target="_blank">iTunes</a>. Ook is Yannick the volgen op Twitter: <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/YannickZen" target="_blank">@YannickZen</a>. Hieronder is de Bond-theme te horen van <em>The Janus Files</em>, gebaseerd op <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LGbMaEDamgY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GoldenEye Overture</a>.</em></p>



<iframe loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/track/3G7KNP92owhyuqS08wlryU" width="300" height="380" frameborder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Het bericht <a href="https://jamesbond.nl/muziek-van-the-janus-files-goldeneye-25/">Interview: De muziek van The Janus Files (GoldenEye 25)</a> verscheen eerst op <a href="https://jamesbond.nl">James Bond Nederland</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jamesbond.nl/muziek-van-the-janus-files-goldeneye-25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GoldenEye voor Xbox 360 speelbaar!</title>
		<link>https://jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/</link>
					<comments>https://jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gosse Drent]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 10:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 007]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 25]]></category>
		<category><![CDATA[Spies Dont Die]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.jamesbond.nl/?p=41870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sinds 1997 staat GoldenEye 007 bekend als de ultieme Bond-game bij het grote publiek. Het is niet vreemd dat zowel game- als James Bond-fans al jarenlang smeken om remakes. Waarom dit er nooit van gekomen is niet bekend. Wat we wel zeker weten is dat we een aantal keer dicht bij zijn geweest. Vorig jaar [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/">GoldenEye voor Xbox 360 speelbaar!</a> verscheen eerst op <a href="https://jamesbond.nl">James Bond Nederland</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Sinds 1997 staat GoldenEye 007 bekend als de ultieme Bond-game bij het grote publiek. Het is niet vreemd dat zowel game- als James Bond-fans al jarenlang smeken om remakes. Waarom dit er nooit van gekomen is niet bekend. Wat we wel zeker weten is dat we een aantal keer dicht bij zijn geweest. Vorig jaar was er nog veel te doen rondom het project <em><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.jamesbond.nl/stekker-uit-goldeneye-25-project/" target="_blank">GoldenEye 25</a></em>, maar de speelbare leaks van een onafgemaakte Xbox 360-game zijn misschien een doekje voor het bloeden.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">YouTuber en 007-gamefan <em>Graslu00</em> uploadde afgelopen zondag een zogeheten <em>longplay</em> van GoldenEye. Dit is een video van ruim twee uur waarin hij een volledig gelekte versie van de <em>Xbox 360</em>-game speelt. In eerste instantie zegt hij nog niet te weten of de <em>gamefile</em> beschikbaar wordt gemaakt voor download, al blijkt later deze week dat dit <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ginx.tv/en/video-games/goldeneye-007-remaster-for-xbox-360-where-to-download-and-how-to-play" target="_blank">inderdaad</a> zo zal zijn. De game kun je nu zelf downloaden en spelen op een emulator. Op het internet staan verschillende guides over dit proces.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/A0GinqO4lhU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Grotendeels af</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Het ziet er naar uit dat de game grotendeels af is, al missen hier en daar nog wat optimalisaties. Dat is niet vreemd, want het project is uiteindelijk nooit voltooid. Schrik dus niet van wat <em>textures</em> die zich vreemd gedragen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZP2uA2YwNcI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Naast de gelekte videogamefiles, is er ook een mini-docu naar buiten gekomen. Deze video zou tegelijk met het computerspel uitkomen. Toen het ontwikkelen van het spel werd afgebroken, sneuvelde ook deze korte documentaire. Gelukkig voor ons is hij nu toch te zien.</p>



<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tESaI06fOJY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Verschillende GoldenEye games</h4>



<p class="wp-block-paragraph">We kunnen we stellen dat de <em>GoldenEye</em>-naam behoorlijk is uitgemolken. Na de originele release zijn er verschillende pogingen gedaan om het succes uit 1997 dunnetjes over te doen. Als we kijken naar de geschiedenis van het gebruik van de term <em><a href="https://www.jamesbond.nl/wiki/films/goldeneye/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GoldenEye</a></em> in videogameland na de <em>Nintendo 64</em> dan hebben we het over:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://en.wikipedia.org/wiki/GoldenEye:_Rogue_Agent" target="_blank">GoldenEye: Rogue Agent</a></em> (2004, door <em>EA</em>)</li><li><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.techradar.com/news/cancelled-n64-goldeneye-007-xbox-remaster-leaks-online-and-you-can-play-it" target="_blank">GoldenEye [gecanceld]</a> </em>(gepland voor 2007, door <em>Rare/Microsoft</em>)</li><li><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://en.wikipedia.org/wiki/GoldenEye:_Source" target="_blank">GoldenEye: Source</a></em> (2010, door fans)</li><li><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://nl.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007_(2010)" target="_blank">GoldenEye 007</a></em> (Reloaded) (2010, door <em>Activision</em>)</li><li><em><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=Pv8jZla_5DU" target="_blank">Goldeneye 25 [gecandeld]</a></em> (gepland voor 2022, door fans)</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Er zijn in totaal vijf pogingen gedaan om <em>GoldenEye</em> op verschillende manieren leven in te blazen. Sommige pogingen succesvol, andere pogingen minder succesvol. Het jammere is dat de 1:1 HD remakes, hetgeen waar de spelers het meest op hoopte, beide keren niet doorgingen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">S.P.I.E.S. Don&#8217;t Die</h4>



<p class="wp-block-paragraph">S.P.I.E.S. is een game die het vijfentwintigjarig jubileum van <em>GoldenEye64</em> moet vieren. Helaas hebben de makers op vriendelijke wijze te horen gekregen dat de naam <em>GoldenEye25</em> niet mag en is er een doorstart gemaakt onder de naam <em>S.P.I.E.S. Don&#8217;t Die</em>. Het enthousiaste team met onder meer ontwerper en componist Yannick Zernhäusern kan je volgen via <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/spiesdontdie" target="_blank"><em>Twitter</em></a> en <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.facebook.com/spiesthegame/?ref=page_internal" target="_blank"><em>Facebook</em></a>!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="341" src="https://www.jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-1024x341.jpg" alt="" class="wp-image-40062" srcset="https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-1024x341.jpg 1024w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-300x100.jpg 300w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-768x256.jpg 768w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-370x123.jpg 370w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-270x90.jpg 270w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die-740x247.jpg 740w, https://jamesbond.nl/wp-content/uploads/2020/08/Spies-dont-die.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Heb jij ervaring met één van de vele <em>GoldenEye</em>-games? En ben je blij met deze nieuwe ontwikkelingen én die rond <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.jamesbond.nl/nieuws-over-project-007/" target="_blank"><em>Project 007</em></a>? Ik hoor het graag van je!</p>
<p>Het bericht <a href="https://jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/">GoldenEye voor Xbox 360 speelbaar!</a> verscheen eerst op <a href="https://jamesbond.nl">James Bond Nederland</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jamesbond.nl/goldeneye-voor-xbox-360-speelbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
