<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Het GoldenEye 25 project	</title>
	<atom:link href="https://jamesbond.nl/goldeneye-25-project/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jamesbond.nl/goldeneye-25-project/</link>
	<description>Alles rondom James Bond 007</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jul 2018 21:58:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Door: Jorrit van der Valk		</title>
		<link>https://jamesbond.nl/goldeneye-25-project/#comment-3214</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jorrit van der Valk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 21:58:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.jamesbond.nl/?p=28008#comment-3214</guid>

					<description><![CDATA[Heb deze game met vrienden helemaal kapot gespeeld. Met vier man knallen! En dan wachten totdat je vriend weer precies voor je neus spawnde haha! Kill!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heb deze game met vrienden helemaal kapot gespeeld. Met vier man knallen! En dan wachten totdat je vriend weer precies voor je neus spawnde haha! Kill!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Gerard		</title>
		<link>https://jamesbond.nl/goldeneye-25-project/#comment-3098</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gerard]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 10:57:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.jamesbond.nl/?p=28008#comment-3098</guid>

					<description><![CDATA[Opmerkelijk dat GoldenEye nog steeds als inspiratiebron werkt voor de Bond videogames.
Michael G. Wilson liet eerder weten dat hij liever zag dat de familie zich met Bondfilms bezighield dan met die games. Saillant detail is dat zijn eigen zoon Gregg als executive producer mede verantwoordelijk was (is) voor de Bond videogames. Hoewel ik zelf niets met games heb, schijnt er een grote doelgroep voor te bestaan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Opmerkelijk dat GoldenEye nog steeds als inspiratiebron werkt voor de Bond videogames.<br />
Michael G. Wilson liet eerder weten dat hij liever zag dat de familie zich met Bondfilms bezighield dan met die games. Saillant detail is dat zijn eigen zoon Gregg als executive producer mede verantwoordelijk was (is) voor de Bond videogames. Hoewel ik zelf niets met games heb, schijnt er een grote doelgroep voor te bestaan.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
